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UXUI/TIL (Today I Learned)

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[TIL] 24/06/20 디자인 스낵타임 A남은 데이터가 0%, 100%에 가까워진다면 텍스트가 겹칠 것 같다.B한눈에 보기 좋고 깔끔하다.A와 B를 비교해 보니, 수치를 대략적으로 파악할 때는 바 형태보다 원형이 적합한 것 같다.원형으로 수치를 나타내는 대표적인 예로 시계가 있는데, 시계는 숫자도 같이 보여주기 때문에 원형만 봐도 대략적으로 수치를 알 수 있다.  회의 후 느낀 점B안은 남은 데이터만 보여주기 때문에 전체 데이터가 얼마인지 파악하기 어렵다.B안은 폐쇄성의 원칙이 잘 드러난다.시각적으로 수치를 쉽게 파악할 수 있다는 것도 중요하지만 데이터라는 속성을 어떻게 표현할지 고민해봐야 할 것 같다. 예를 들어, 데이터는 한 달이 지나면 다시 충전되는 것, 잔여데이터와 사용데이터 중 어떤 것이 고객 입장에서 좋을까 등이 있..
[TIL] 24/06/19 디자인 스낵타임  A통화 거절/수신이 있어서 고민 없이 사용자가 원하는 선택을 할 수 있다.B슬라이드 형식이라 버튼이 잘못 눌리는 경우를 대비할 수 있다.화면에 통화 거절 버튼이 없어 사용자가 당황할 수 있다.회의 후 느낀점A 화면은 버튼을 끝까지 눌러야 해서 불편했다는 팀원의 의견이 있었다.휴대폰을 사용하는 도중에는 A로, 잠금상태일 때는 B로 떴는데 현재 A는 상단 팝업 알림 형태로 뜬다.주머니 속에 핸드폰을 넣어뒀을 때 실수로 버튼이 눌리는 경우가 종종 있는 것 같다.  전화 받기 방식 어떤 것을 선택하시겠어요? | 디자이너스전화 받기 방식 어떤 것을 선택하시겠어요?designus.io Figma 활용법 (2) 2주차 숙제 와이어프레임 라이트박스를 60% 했는데 컴포넌트가 있어서 그런지 전체 화면이..
[TIL] 24/06/18 디자인 스낵타임 AA가 익숙해서 편해 보인다.별점은 전체 평점이 있어 빠른 시간 내에 판단하기 쉽다.별점은 높은/낮은 별점순으로 볼 수 있어 유용하다.B처럼 키워드를 파악하려면 리뷰를 하나씩 봐야 하는 단점이 있지만, 리뷰를 자세히 보지 않고 별점으로만 판단해서 물건을 구매하는 사람에게는 A가 훨씬 편리한 방법일 것이다.B네이버 마이플레이스 리뷰나와있는 선택지가 키워드 칭찬위주라서 별점의 ‘낮은 별점순’처럼 안 좋은 리뷰를 찾아보기 어렵다.회의 후 느낀 점 A는 별점이 높지만 “어떤 점에서” 좋은지 리뷰를 하나씩 들어가서 근거를 찾아봐야 한다. 하지만 B는 근거를 한눈에 알 수 있어서 정보 탐색에 피로를 줄여준다.사용자 입장에서 리뷰를 굳이 쓰지 않아도 (최소 10글자 이상 적어야 하니까) 키워드로 선택..
[TIL] 24/06/17 디자인 스낵타임  오늘의 주제는 윈도우 시작 페이지의 변화에 대한 내용 A서치바가 따로 나와있는게 편리해 보이지만 심미적인 관점에서는 B가 더 낫다.B심미적인 관점에서는 B를 선호. 정리된 느낌윈도우 업데이트 이후 이 버전을 사용하고 있는데, 메뉴가 가운데 있는 게 전보다 편하게 느껴졌다.맥을 사용하다가 윈도우를 사용하게 됐는데 업데이트 이후 두 버전이 비슷해져서 이용체계가 달라져도 금방 적응할 수 있을 것 같다.회의 후 느낀점익숙한 게 편리할 거라고 생각하긴 했지만 A를 고른 사람이 71%나 됐다.. 사람들은 익숙한 것을 더 선호하나 보다 제이콥의 법칙 😀계속 A로 사용하다가 B로 바뀌니 상태표시바 왼쪽에 아무것도 없는 게 어색하다.작업을 하다가 메뉴를 사용할 때 바로 중앙에서 처리할 수 있어 좀 더..
[WIL] 24/06/14 디자인 스낵타임 어제 퇴실 후에 다른 팀 노션 구경하면서 디자인 스낵타임을 어떻게 진행하고 있는지 살펴보았다. 우리 조는 디자인 스낵타임 링크에 있는 첫 번째 토픽으로 진행했는데, 다른 팀은 선정해서 하는 것 같아 우리도 그렇게 하자고 제시했다. 팀원분이 하루에 하나씩이니까 한 명씩 돌아가면서 정하자는 의견을 내주셔서 그렇게 하기로 했다.  회원가입 생년월일 입력, 키보드와 피커 중 이탈률이 더 낮은 방식은 무엇일까요? | 디자이너스회원가입 생년월일 입력, 키보드와 피커 중 이탈률이 더 낮은 방식은 무엇일까요?designus.io 오늘의 주제는 회원가입 생년월일에 대한 내용! A키보드라서 계산기, 휴대폰 번호에 쓰일 것 같은 느낌생년월일을 6글자 (00/00/00)으로 입력해야하는지, 8글자 (0000/..
[TIL] 24/06/13 [강의학습일지] Figma 활용법(1) 2, 3주차 강의프레임과 그룹 그룹: 코드 블록 X, 개체를 묶을 때 사용(디자인 복잡한 그래픽). 그룹 내 개체가 따로 지정 X (같이 움직임)프레임: 코드 블록 O, 각각 블록 따로 지정 O (모든 것이 별개인 상태) 프byroe.tistory.com오늘부터 새로운 팀원과 함께하게 되었다. 이번 조는 나를 제외한 모든 팀원이 MBTI가 똑같아서 신기했다.개인과제지만 2주+a 시간 동안 팀을 이끌어가야 하는데 팀장으로서 역할을 어떻게 하면 잘할 수 있을지 생각해 봐야겠다.  Learn : 레이어 순서와 오토레이아웃 순서가 반대인것, 칼럼과 디자인 시스템 복습Feel : 피그마 활용법 (1)은 이미 수강한 강의지만 다시 들으니 복습이 되어 좋았다.Action : 피..
[TIL] 24/06/12 Keep (지속할 것)오늘 계획한 것은 끝내고 퇴실한 것 (계획했던 것을 다 하고 끝내는 습관)팀원들끼리 진척도, 아이디어를 나누고 공유한 것튜터님에게 피드백을 받은 것을 팀원들에게 공유한 것Problem (문제가 된 것)기사, 논문 등을 참고만 하고 자료를 쓰지 않은 것 (기사 발췌하기, 논문 인용하기) 계획을 해도 더 많은 시간이 필요해서 결국 시간이 오버되는 경우가 많았다. 그래서 21시 이후에도 추가로 남아서 했는데, 시간 내에 끝낼 수 있도록 해야겠다.중간에 의문점이 있어도 시간에 쫓겨서 제때 튜터님께 질문하지 못한 것이해가 가지 않았을 때 더 생각해보지 않고 바로 예시 찾아본 것화면 디자인 할 때 와이어프레임 없이 바로 화면 디자인부터 무작정 해보려고 했던 것Try (다음에 시도할 것)의문점이..
[TIL] 24/06/11 개인과제 3일 차! 어제 2번 문제인 레퍼런스 분석까지 마쳤고, 앱 디자인 하기 전에 주제 선정과 방향성에 대해 튜터님께 질문하고 싶어서 찾아갔다. 기다리면서 어떤 질문을 할지 생각해 봤는데 막상 튜터님 앞에 서니 조금 추상적으로 얘기한 것 같아 다음에 질문할 땐 내가 질문하고 싶은 게 무엇인지 피드백받고자 하는 게 무엇인지 확실히 준비해서 가야겠다.우려했던 부분에 대해서는 괜찮다고 하셨는데, 예상치 못한 곳에서 피드백이 와서 오후, 저녁시간 동안 내용 보충하고 전면 수정하게 되었다.전에 했던 개인과제 클론디자인을 마무리짓지 못한 아쉬움 때문에, 이번에는 빨리 진행해서 심화문제인 앱 디자인까지 완성하고 싶었는데 다음 챕터로 빨리 넘어가기 보다는 문제 해결을 어떻게 했는지 그 과정이 중요한 것 같다. 다른..
[TIL] 24/06/10 [디자인입문] 개인과제 1 : 디자인씽킹에 기반한 아이디어 도출디자인씽킹의 5단계 이해와 적용공감하기 → 문제 정의하기 → 아이디어 발산하기 → 프로토타입 만들기 → 테스트하기다양한 디자인 원칙을 근거로 탄탄한 솔루션을 설계할 수 있다. 디자인씽byroe.tistory.com 6월 셋째 주 시작! 저번주 금요일에 발제한 개인과제를 수요일까지 해야 한다. 사고력을 요하는 숙제라 다 하고 나니 머리가 지끈거린다.. 그만큼 성장한 거라고 긍정적으로 생각해야지.배달앱의 문제점이 대부분 배달비, 배달라이더에 관한 내용이라 다른 문제점이 없는지 열심히 찾아보았다. 그러다 저번에 본 뉴스가 떠올랐다. 알레르기가 있는 손님이 식당에서 식재료를 빼달라고 했는데 안 빼고 그냥 조리했다가 알레르기 반응 때문에 피해를 본 손..
[WIL] 24/06/07 이번 주 회고앱을 깔아보고 이것저것 눌러보고 캡처해서 피그마까지 가져오는 과정이 너무 긴 것 같다. 이 부분에서 좀 더 빠르게 할 수 있는 방법을 찾아보기.오후에 집중도가 제일 낮았다. (14시~18시) 집중할 수 있게 환경을 바꿔봐야겠다. 점심을 조금 덜 먹거나, 점심시간에 산책을 하거나~앱 분석을 하다가 막혀서 팀원들에게 질문했는데, 좋은 접근방법을 알게 됐다. 시야가 더 넓어진 느낌! 개인과제여도 다양한 사람의 의견을 들을 수 있으니 좋다.피그마강의를 들을 땐 이해가 잘 안돼서 어려웠는데, 디자인입문 강의를 듣다 보니 분석할 때 머리를 많이 써야 해서 좀 힘들었다. 어려운 거랑 힘든 거랑 다르구나 싶었다.. 😂 그래도 분석하는 건 재미있었다! 시간이 조금 오래 걸렸지만.. 사례를 1개만 찾아도 되지..

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