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UXUI

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[TIL] 24/06/18 디자인 스낵타임 AA가 익숙해서 편해 보인다.별점은 전체 평점이 있어 빠른 시간 내에 판단하기 쉽다.별점은 높은/낮은 별점순으로 볼 수 있어 유용하다.B처럼 키워드를 파악하려면 리뷰를 하나씩 봐야 하는 단점이 있지만, 리뷰를 자세히 보지 않고 별점으로만 판단해서 물건을 구매하는 사람에게는 A가 훨씬 편리한 방법일 것이다.B네이버 마이플레이스 리뷰나와있는 선택지가 키워드 칭찬위주라서 별점의 ‘낮은 별점순’처럼 안 좋은 리뷰를 찾아보기 어렵다.회의 후 느낀 점 A는 별점이 높지만 “어떤 점에서” 좋은지 리뷰를 하나씩 들어가서 근거를 찾아봐야 한다. 하지만 B는 근거를 한눈에 알 수 있어서 정보 탐색에 피로를 줄여준다.사용자 입장에서 리뷰를 굳이 쓰지 않아도 (최소 10글자 이상 적어야 하니까) 키워드로 선택..
[강의학습일지] Figma 활용법(2) 2주차 강의 다양한 환경에서의 UI 차이  UI는 기능과 목적이 중요하다 = UI 차이가 있다 = 목적에 차이가 있다 = UX에도 차이가 있다앱과 웹 둘 다 서비스를 하는 곳 비교해 보기주소입력해서 접근할 수 있는 화면들이 어떤 화면들인 가?거기에 사용자가 접근했을 때사용자를 어떻게 뒤로 돌려보낼지(ex. 잘못된 요청)오류처럼 받아들일 수이는 화면에 갈 수 없도록 대비하기 뒤로 가면 안 되는 화면에 뒤로 가기 접근하는 경우결제가 뒤로 가거나, 취소가 여러 번 돼서 서버에 문제가 되는 등 뒤로 가면 안 되는 화면 보호장치를 개발팀과 논의하기디자인 목적: 사용자가 더 편하고 수월하게 목적을 빠르게 달성할 수 있는 방향으로 수렴함웹이라고 반드시 메뉴가 상단, 앱이라고 하단이 아님! 디자인 목적을 생각해보기. 사용자가 편하..
[TIL] 24/06/17 디자인 스낵타임  오늘의 주제는 윈도우 시작 페이지의 변화에 대한 내용 A서치바가 따로 나와있는게 편리해 보이지만 심미적인 관점에서는 B가 더 낫다.B심미적인 관점에서는 B를 선호. 정리된 느낌윈도우 업데이트 이후 이 버전을 사용하고 있는데, 메뉴가 가운데 있는 게 전보다 편하게 느껴졌다.맥을 사용하다가 윈도우를 사용하게 됐는데 업데이트 이후 두 버전이 비슷해져서 이용체계가 달라져도 금방 적응할 수 있을 것 같다.회의 후 느낀점익숙한 게 편리할 거라고 생각하긴 했지만 A를 고른 사람이 71%나 됐다.. 사람들은 익숙한 것을 더 선호하나 보다 제이콥의 법칙 😀계속 A로 사용하다가 B로 바뀌니 상태표시바 왼쪽에 아무것도 없는 게 어색하다.작업을 하다가 메뉴를 사용할 때 바로 중앙에서 처리할 수 있어 좀 더..
[WIL] 24/06/14 디자인 스낵타임 어제 퇴실 후에 다른 팀 노션 구경하면서 디자인 스낵타임을 어떻게 진행하고 있는지 살펴보았다. 우리 조는 디자인 스낵타임 링크에 있는 첫 번째 토픽으로 진행했는데, 다른 팀은 선정해서 하는 것 같아 우리도 그렇게 하자고 제시했다. 팀원분이 하루에 하나씩이니까 한 명씩 돌아가면서 정하자는 의견을 내주셔서 그렇게 하기로 했다.  회원가입 생년월일 입력, 키보드와 피커 중 이탈률이 더 낮은 방식은 무엇일까요? | 디자이너스회원가입 생년월일 입력, 키보드와 피커 중 이탈률이 더 낮은 방식은 무엇일까요?designus.io 오늘의 주제는 회원가입 생년월일에 대한 내용! A키보드라서 계산기, 휴대폰 번호에 쓰일 것 같은 느낌생년월일을 6글자 (00/00/00)으로 입력해야하는지, 8글자 (0000/..
[강의학습일지] Figma 활용법(2) 1주차 강의 컨테이너 컴포넌트 컴포넌트의 분류 6가지 중 하나합성 컴포넌트 (Compound Component)ex) 버튼은 이미 컴포넌트이지만 +폰트, 컬러, 여백 등등 만들어 다시 컴포넌트를 만듦팝업과 모달 팝업(Pop-up)일반적인 팝업의 뜻과 UI관점의 팝업은 다름 (회사/사람마다 부르는 이름이 다름)일반적 팝업: 현재 화면+새로운 화면모달(Modal)이름X, UI의 속성(팝업, 토스트, 바텀시트, 다이얼로그, 사이드바 등)어두운 화면: 뒤쪽의 화면이 멈추고 조작할 수 없음을 안내새로 떠있는 화면에만 시선을 집중시킴라이트박스(Lightbox) =스크림(Scrim), 딤드(Dimmed), 딤레이어(Dim Layer), 오버레이(Overlay)모달 UI를 사용할 때 어둡고 반투명한 층원래 있던 화면을 잠그고 사용..
[강의학습일지] Figma 활용법(1) 4주차 강의 컴포넌트 모양보다 기능이 중요함 (모양보다 무엇을 하는지 정의에 집중!)Action : 사용자가 중요한 행동을 수행할 때 (ex. 버튼)Input : 사용자의 입력을 받을 때 (ex. 텍스트 필드)Information : 사용자에게 서비스의 상태나 안내 사항을 전달할 때Container : 컴포넌트 여러개가 결합되어 하나의 덩어리를 이루는 컴포넌트Navigation : 사용자가 페이지를 이동할 때Control : 사용자가 설정이나 값을 수정할 때컴포넌트 1. 의사상태 버튼의 기본값에 (~했을) 때 (~)이 변하는 것Hover (마우스가 올라갔을 때)Pressed (눌렀을 때)Active VisitedLinkFocusCheckedDisabled컴포넌트 2. 마스터 컴포넌트와 인스턴스 원본: 마스터 컴포넌트..
[TIL] 24/06/13 [강의학습일지] Figma 활용법(1) 2, 3주차 강의프레임과 그룹 그룹: 코드 블록 X, 개체를 묶을 때 사용(디자인 복잡한 그래픽). 그룹 내 개체가 따로 지정 X (같이 움직임)프레임: 코드 블록 O, 각각 블록 따로 지정 O (모든 것이 별개인 상태) 프byroe.tistory.com오늘부터 새로운 팀원과 함께하게 되었다. 이번 조는 나를 제외한 모든 팀원이 MBTI가 똑같아서 신기했다.개인과제지만 2주+a 시간 동안 팀을 이끌어가야 하는데 팀장으로서 역할을 어떻게 하면 잘할 수 있을지 생각해 봐야겠다.  Learn : 레이어 순서와 오토레이아웃 순서가 반대인것, 칼럼과 디자인 시스템 복습Feel : 피그마 활용법 (1)은 이미 수강한 강의지만 다시 들으니 복습이 되어 좋았다.Action : 피..
[TIL] 24/06/12 Keep (지속할 것)오늘 계획한 것은 끝내고 퇴실한 것 (계획했던 것을 다 하고 끝내는 습관)팀원들끼리 진척도, 아이디어를 나누고 공유한 것튜터님에게 피드백을 받은 것을 팀원들에게 공유한 것Problem (문제가 된 것)기사, 논문 등을 참고만 하고 자료를 쓰지 않은 것 (기사 발췌하기, 논문 인용하기) 계획을 해도 더 많은 시간이 필요해서 결국 시간이 오버되는 경우가 많았다. 그래서 21시 이후에도 추가로 남아서 했는데, 시간 내에 끝낼 수 있도록 해야겠다.중간에 의문점이 있어도 시간에 쫓겨서 제때 튜터님께 질문하지 못한 것이해가 가지 않았을 때 더 생각해보지 않고 바로 예시 찾아본 것화면 디자인 할 때 와이어프레임 없이 바로 화면 디자인부터 무작정 해보려고 했던 것Try (다음에 시도할 것)의문점이..
[디자인입문] 개인과제 2 : 디자인 원칙을 활용한 레퍼런스 분석 (보완) 디자인 원칙에 근거하여 좋은사례, 나쁜사례 정리 좋은사례 기존 배달앱은 원산지 정보, 영양 정보, 알레르기 유발 성분 정보가 제대로 표시되어 있지 않고, 텍스트 나열식이라 좋은 예시를 찾기 어려워 부가적인 정보가 구성된 다른 분야의 예시를 찾아보았다.  나쁜사례  과제 1에서 찾은 아이디어 고도화  가게 화면에서 원산지/영양성분/알레르기 유발성분만 따로 볼 수 있는 뱃지 만들기알레르기 필터링 기능  영양성분은 표 항목이 많아 화면이 작은 앱에서는 모든 성분을 확인하기 어렵다.폐쇄성의 원리를 이용하여 가로로 스크롤해서 모든 영양성분을 볼 수 있게 한다.식품 알레르기 유발 식품은 배달앱의 메뉴 카테고리 아이콘처럼 표시해 옆으로 스크롤해 볼 수 있게 하거나, 따로 페이지를 만들어 안내하는 아이디어를 구상해 보..
[TIL] 24/06/11 개인과제 3일 차! 어제 2번 문제인 레퍼런스 분석까지 마쳤고, 앱 디자인 하기 전에 주제 선정과 방향성에 대해 튜터님께 질문하고 싶어서 찾아갔다. 기다리면서 어떤 질문을 할지 생각해 봤는데 막상 튜터님 앞에 서니 조금 추상적으로 얘기한 것 같아 다음에 질문할 땐 내가 질문하고 싶은 게 무엇인지 피드백받고자 하는 게 무엇인지 확실히 준비해서 가야겠다.우려했던 부분에 대해서는 괜찮다고 하셨는데, 예상치 못한 곳에서 피드백이 와서 오후, 저녁시간 동안 내용 보충하고 전면 수정하게 되었다.전에 했던 개인과제 클론디자인을 마무리짓지 못한 아쉬움 때문에, 이번에는 빨리 진행해서 심화문제인 앱 디자인까지 완성하고 싶었는데 다음 챕터로 빨리 넘어가기 보다는 문제 해결을 어떻게 했는지 그 과정이 중요한 것 같다. 다른..

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