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UXUI

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[TIL] 24/05/24 오늘은 팀과제로, UX/UI 디자이너 JD 분석을 했다.JD란 Job Description이라고 한다. 즉 직무 분석이다. 각자 JD 분석을 한 뒤, 5시에 모여 각자 발표하는 시간을 가졌다.JD 분석에 앞서 내가 꿈꾸는 업무 환경에 대해 먼저 생각해 보게 되었다.다니던 회사와 비교를 기반으로 추가적으로 어떤 근무환경이나 복지가 있었으면 좋을지 고민했다.최소한의 기준을 잡고 부합하는 채용공고에 대해 찾아보았는데, UX/UI 디자이너가 근무하는 환경은 전 직무보다 근무환경이나 혜택, 복지가 좋아서 놀랐다. JD 분석을 하면서 내가 어떤 분야에 관심이 있는지 생각해 보았다.하나를 고르기보다 다양한 분야의 직무분석을 해보았다.  [내일배움캠프] UX/UI 디자이너 JD 분석UX/UI 디자인 직무 채용공고 분석..
[데일리미션] UX/UI 디자이너 JD 분석 UX/UI 디자인 직무 채용공고 분석을 하기 전, 내가 꿈꾸는 업무 환경에 대해 생각해 보았다. 인원수30명 이상근무, 휴가연차 자유롭게 사용가능자율복장사수 있음혜택, 복지식대지원야근 시 식대, 교통비 지원건강검진 지원이것을 기준으로 내가 관심 있는 기업에 대해 직무분석을 해보았다.오늘의집 프로덕트 디자이너 (링크) 팀: 콘텐츠, 커머스, O2O, Design System, Common & Home, XR, 광고, 글로벌직군: Product Designer, Product Owner, Data Analyst, Engineer 등주요업무소속 트랙의 Product 개선을 위한 고객 이해 및 문제 정의를 통하여 가치를 더하는 디자인UX 설계 및 프로토타입 제작Visual Design 및 Interaction ..
[TIL] 24/05/23 오늘은 어제 아티클 스터디한 내용을 바탕으로 발표를 했다.  [아티클스터디] 닐슨 노먼 그룹의 10가지 휴리스틱 평가휴리스틱(Heuristics)1. 그리스어로 "찾아내다"(find out)와 "발견하다"(discover)를 뜻한다. 2. 불충분한 시간이나 정보로 인하여 합리적인 판단을 할 수 없거나, 체계적이면서 합리적인 판단이 굳이 필byroe.tistory.com 첫 번째로 '닐슨 노먼 그룹의 10가지 휴리스틱 평가'에 대해 발표했다.좋았던 점, 아쉬웠던 점에 대해 얘기하고, 아티클을 읽으면서 새로 알게 된 부분에 대해 추가적으로 발표했다.'4번 일관성과 표준을 따르기'에서 내적 일관성과 외부 일관성이라는 개념을 가져와 발표했는데, 팀원들에게 좋은 정보를 알려준 것 같아 뿌듯했다.  [아티클스터디]..
[TIL] 24/05/22 오늘은 팀과제를 하는 날이라서 아티클 스터디를 했다.두 가지 아티클을 읽고 요약하고, 좋았던 점과 아쉬웠던 점을 적어보았다. 아티클을 읽으면서 모르는 부분도 있고, 헷갈리거나 다른 예시도 찾아보고 싶어 검색하니 시간이 꽤 오래 걸렸다. 첫 번째로 쓴 '닐슨 노먼 그룹의 휴리스틱 평가'는 기존에 UXUI 강의를 들으며 배웠던 내용이라 글을 쓰는데 오랜 시간이 걸리지 않았지만,두 번째로 쓴 'UX/UI 레벨테스트'는 시간이 오래 걸렸다. 첫 번째 아티클보다 2배 이상 많은 시간이 들었다. 요약하고 간단히 내가 배운점을 적어보는 시간인데 잘하고 싶은 마음도 있고, 더 알아보고 예시를 찾는데 시간을 많이 쓰다 보니 점점 내용이 길어졌다. 가독성과 짜임새도 고려하면서 글을 쓰다보니 신경 쓸 부분이 너무 많았다. ..
[아티클스터디] UX/UI 레벨테스트 UXUI 레벨테스트 아티클을 읽고 나도 테스트를 해보았다.   1. 줄맞춤, 정렬 평소 가운데 맞춤으로 글을 쓰는데, 이렇게 비교해 보니 가운데 맞춤보다는 왼쪽 맞춤이 보기가 편하다.이 글도 가운데 맞춤으로 쓰다가 왼쪽 맞춤으로 바꿔보았다.가운데 맞춤에 적응이 돼서 그런지 조금 어색하지만, 왼쪽 맞춤으로 글을 쓰는 습관을 들여야겠다.   2. 대비로 강조하기 1번과 달리 2번은 바로 A를 골랐다. A가 보기 편했던 이유는 중요한 정보가 제일 눈에 띄었기 때문이다.카테고리와 이름을 하나로 묶고 가격을 따로 기재한 것도 보기 편했다.   3. 줄간격은 150% 이상 e-Book으로 책을 읽을 때 가끔 줄간격이 신경쓰일 때가 있다. 넓은 것보다 약간 좁은 것이 읽기 편했는데, 장애가 있는 사용자가 내용을 식별..
[데일리미션] 내일배움캠프 UX/UI 트랙을 신청한 이유 UX/UI 디자인1. 내가 UX/UI 코스에 참여한 계기는 무엇인가요?UX/UI에 대한 관심이 생겨서 온오프라인으로 강의를 알아보던 중, 다른 사람들과 협업할 수 있는 부트캠프를 알아보게 되었다. 전액국비지원이라 수강료에 대한 부담이 없었고, 하루의 반 이상을 공부에 투자하고 싶어 참여하게 되었다.2. 내가 이해한 UX/UI 디자이너는 어떤 역할을 하는 사람인가요? 사용자의 불편함을 해소해 주는 역할3. UX/UI 디자이너의 역할과 비슷한 경험을 해 보았나요? 어떤 점이 유사하다고 생각했나요?회사에서 어떤 산출물을 낼 때, 보는 사람의 입장에서 불편한지 생각해 보고 어떻게 바꿔야 하는지 고민했던 것이 UX/UI 디자이너와 유사하다고 느꼈다.4. UX/UI 디자이너의 역할을 수행하는 데에 있어 나의 강점과..
[아티클스터디] 닐슨 노먼 그룹의 10가지 휴리스틱 평가 휴리스틱(Heuristics)1. 그리스어로 "찾아내다"(find out)와 "발견하다"(discover)를 뜻한다. 2. 불충분한 시간이나 정보로 인하여 합리적인 판단을 할 수 없거나, 체계적이면서 합리적인 판단이 굳이 필요하지 않은 상황에서 사람들이 빠르게 사용할 수 있게 보다 용이하게 구성된 간편 추론의 방법. 3. 제품이 사용자의 인지적 오류를 줄여줄 수 있는 방향으로 디자인되었는지나아가 유용한 정보를 포함하며 사용자가 제품 이용 과정에서 정서적인 만족을 느끼는지 함께 평가 닐슨 노먼 그룹의 10가지 휴리스틱 평가 1. 시스템 상태를 눈에 보이게 표현하기 (Visibility of system status) 적절한 시간 내에 사용자에게 진행 중인 정보를 지속적으로 제공해야 한다.현재 진행 단계/전..

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