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UXUI/TIL (Today I Learned)

[TIL] 24/06/03

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본캠프 시작한 지 일주일째. 이번주는 강의를 들으면서 개인과제를 하는 주간이다. 새로운 팀을 만나 인사를 하고 각자 과제를 했다.

 

[강의학습일지] UXUI 디자인 입문 3주차 강의

제품팀 최소 인력제품관리자 1명PM (Project Manager) 제품의 전략을 세우고 우선순위를 결정해 실행함PO (Project Owner) 전체 프로젝트를 관리함디자이너 1명엔지니어 2명조직목적조직=제품팀=스쿼드(Squ

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[강의학습일지] UXUI 디자인 입문 3주차 숙제 - 테스트케이스 작성 + 디자인 QA로 발견한 이슈 공유

1. 테스트케이스 작성하기 (뱅크샐러드) 화면조건테스트케이스입력값기댓값테스트환경휴대폰 본인인증 정상모든 텍스트 필드에 정상 값 입력name:'홍길동'입력완료 후 다음단계 진행iOS에러형

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UXUI 디자인 입문 3주 차 강의부터 듣기 시작했다. 숙제는 뱅크샐러드 앱으로 디자인 QA를 진행하는 거였는데, 3번 문제를 할 때 정말 실무에서 커뮤니케이션하는 것 같았다. 이전 회사에서는 사내 메신저가 있었는데 IT 계열은 대부분 슬랙으로 진행한다고 한다. 슬랙에 대한 사용법도 숙지해야겠다.

 

평소에 뱅크샐러드 앱을 사용하는데 익숙한 앱을 하나씩 뜯어보니 새로웠다.

 

[강의학습일지] UXUI 디자인 입문 4주차 강의

인터페이스 디자인 툴 (피그마, XD, 스케치)인터페이스: 다양한 디바이스 화면을 대응하게 됨 (벡터 방식)픽셀디지털 이미지를 구성하는 최소 단위의 점픽셀수가 많을수록 품질↑용량↑, 편집 시

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3주 차까지 듣고 나서 피그마 강의를 잠깐 복습하고 다시 4주 차 강의를 들었다. 오늘 유독 집중도 안되고 힘들었는데 점심, 저녁 시간에 밥 먹고 나가서 산책하니 좀 나아졌다. 처음엔 누구나 어려운 법이니까 너무 겁먹지 말고 열심히 하자! 할 수 있다!

 

내일 해야할 것

  • 피그마, 노션 단축키 적어두기
  • TIL 9시 전에 제출하기
  • UXUI 디자인 입문 4주 차 강의 숙제하기 (피그마 프로토타이핑)
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