UX
감정을 일으키거나 특정한 경험을 할 수 있도록 이끄는 것
브랜드를 이용할 때 느끼는 모든 경험
HCI (Human Computer Interaction)
인간과 컴퓨터 간의 상호작용에 대해 연구하는 분야
사람이 컴퓨터를 더 쉽게 사용할 수 있게 개선
CX (Customer Experience)
브랜드를 경험하면서 받는 느낌이나 인상
CX에는 고객서비스(CS)가 포함됨
BX (Brand Experience)
브랜드와 상호작용할 때 갖는 전반적 인식, 감정 등
CX, UX가 BX에 포함됨
이름, 로고, 컬러, 슬로건 등 브랜드 아이덴티티
나이키: 스우시 로고, Just Do It 슬로건, 조던 =BX
UI 디자이너 (GUI 디자이너/Graphic)
화면의 전체적 구조와 시각적 요소를 디자인
UX 디자이너
기획 및 설계, 사용자 분석과 조사의 비중이 크다.
프로덕트 디자이너
UXUI 포함 제품 전반의 경험을 디자인
다양한 직군과 같이 일하기 때문에 사람을 잘 설득해야 함
하나의 제품을 계속해서 개선해 나가면서 답을 찾아나간다.
PM(Product Manager) 기획자
디자인 가이드라인=디자인 시스템=스타일 가이드
브랜드 아이덴티티를 유지할 수 있음
일관된 사용자 경험을 얻을 수 있음
사용자 경험을 위해 인터페이스를 설계하는 기본원칙(설명서)을 배울 수 있다.
운영체제 리소스를 다운로드해서 활용가능
Human Interface Guidelines | Apple Developer Documentation
The HIG contains guidance and best practices that can help you design a great experience for any Apple platform.
developer.apple.com
HIG는 애플 가이드라인을 지켜야 앱 등록이 가능하다. (아이콘도 규격에 맞게 등록해야 함)
앱 아이콘 규격 확인
모달 (Modal)
iOS에서 주로 사용하는 컴포넌트
사용자에게 콘텐츠를 임시로 보여주고 특정 작업을 수행하게 할 때 사용
Material Design
Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences.
m3.material.io
접근성 (Accessibility)
누구에게나 평등하면서 사용성이 높은 제품을 만들어야 한다.
(아티클스터디에서 3번에 해당되는 내용)
[아티클스터디] UX/UI 레벨테스트
UXUI 레벨테스트 아티클을 읽고 나도 테스트를 해보았다. 1. 줄맞춤, 정렬 평소 가운데 맞춤으로 글을 쓰는데, 이렇게 비교해 보니 가운데 맞춤보다는 왼쪽 맞춤이 보기가 편하다.이 글도 가
byroe.tistory.com
Mobile - Compact
Pad - Medium
Desktop - Expanded
디바이스에 따라 Navigation, Body의 위치가 달라짐
Elevation
레이어 간의 높이를 사용해 플랫디자인의 입체감을 살림
리얼 메타포(Real metaphor)
실제 물건을 모방해 디자인
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
실제물건처럼 디자인해 어려움 없이 사용할 수 있도록 의도함
플랫디자인(Flat Design)
스큐어모피즘에 비해 리소스를 줄일 수 있음
뉴모피즘(Neumorphism)
단순하지만 그림자를 사용해 대상 구분함
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